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3D角色:电脑的实验(电影学堂)

网友推荐的空间 作者:网友推荐 [我的文集]   在会员中心“我的主页”查看我的最新动态   我要投稿
来源:美文精选网 时间:2019-02-08 17:05 阅读:次    作品点评

(以下珍贵电影资料可能有错别字和标点符号没有校对准确,请读者理解)

如果按照电脑动画在现今达到的效果来看,出生于匈牙利的法国导演彼得·弗德斯( Peter Foldes)是最早尝试电脑动画的人,在短片《金属数据》(Metadata,1970)和《饥饿》( Hunger,1975)中,他用最原始的电脑实现了高科技的视觉标准:通过将连续的2D图画进行调整,让观众产生3D的错觉。

八十年代末, Kleiser- Walczak公司成立了 Synthespians工作室——得名于“ Synteza"”(合成)和“ Thespian”(戏刷)两个词的合成。“

那时,基本所有的3D作品都是用建筑软件做的,里头好多都是工业概念”,杰夫·卡雷泽尔(efrKleiser)这样回忆道,“你只能从中找到基本的几何形状,比较复杂的生物外形很难做,我们借用 Polhemus公司的磁性数字设备,用它可以将3D空间数字化。

我的搭档戴安娜·沃尔扎克( Diana Walczak)成了雕刻家,她为所有立体模型划分格子,然后用感应针在所有线条的交叉点定位,以便将它的整个形象的结构在机器里还原。”

他们拍出的第一批作品中包括3D音乐录影带《塞克斯唐为总统演唱》( exton For President),里面的3D角色是奈斯特·塞克斯唐。

“我们为此改进了电脑软件,重新安排了事先设置的多边形形态,我们要拍出张嘴的闭合、一个微笑的慢慢绽放,戴安娜通过仔细研究人物面部的骨骼肌肉运动,做到对动画形象最真实化的精雕细琢,将一个人讲话的表情动作全程表现得栩栩如生。

ig彩票 这让我们的动画角色在当时整个业界处于领先地位其时,动画中的人类动作还原起来的确十分困难,因此大部分公司还是专攻一些纯粹的卡通形象。

PD|( Pacific Data Images)图像公司在1989年以一部出色的短片火车头] Locomotion)崭露头角,片中描绘一个小小的火车穿过一座几近损毁的桥梁,整个立体的火车头和车身被制作成一种扭曲的效果,但的确都是手绘出来的。

1992年,艾瑞克·达奈尔( Eric Darnel)拍出了十分搞笑的《气体星球》( Gas planet),呈现3D视效的角色完全是用铅笔勾勒出来的。

1996年,PD|公司与梦工厂合作,拍出长片《小蚁雄兵》(Antz),获得极大成功

ig彩票 不过,真正为PD奠定江湖地位的作品还是2001年的史莱克,除了将奥斯卡小金人召之即来,最让PD兴奋的莫过于因此赢了老对手皮克斯一着。

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